SIEMPRE LISTAS A TRABAJAR



HOLA.... BIENVENIDOS AL BLOGGER DE:



-BRIGITTE VANESSA CASTRO
-TANIA LISETH ROJAS
-CLAUDIA PATRICIA SALGADO
-IVON CRISTINA SANCHEZ


NOSOTRAS SOMOS 4 ESTUDIANTES DE LA INSTITUCION EDUCATIVA LICEO DE SANTA LIBRADA DEL GRADO 1004 J.M

miércoles, 6 de octubre de 2010

  1. Tania Liseth Rojas Sanchez-

  • PRUEBA EVALUATIVA DE LA UNIDAD 1 :INTRODUCCION A CORELDRAUW12
http://www.aulaclic.es/coreldraw/ev_1_3_1.htm


  • PRUEBA AVALUATIVA DE LA UNIDAD 2 : OPERACIONE BASICAS

http://www.aulaclic.es/coreldraw/ev_2_1_1.htm

  • PRUEVA EVALUATIVA DE LA UNIDAD 3 : CREAR OBJETOS

http://www.aulaclic.es/coreldraw/ev_3_4_1.htm

  • PRUEVA EVALUATIVA DE LA UNIDAD 4: OPERACIONES BASICAS CON OBJETOS

http://www.aulaclic.es/coreldraw/ev_4_2_1.htm

2. Brigitte Vanessa Castro Morea

3. Ivon Cristina Sanchez Gordillo

4. Claudia Patricia Salgado Camacho

UNIDAD 1:
http://www.aulaclic.es/coreldraw/t_1_1.htm

¿Que es Corel Draw?

Es un programa de dibujo vectorial, es decir,nos permite crear o modificar una imagen en 3D en donde podremos definirlos por distintos atributos por ejemplo, en su forma, posición, color,grosor de lineas, etc.

Este nos ofrece una variedad de herramientas para permitirnos trabajar de una manera ligera y ofrecernos gráficos de buena calidad.

¿Como se inicia el trabajo en Corel Draw?

1)
-Desde el boton inicio, clic
-Todos los programas, clic
-Buscamos Corel Draw Graphics suite y Luego Corel Draw 12, Clic
-Se inicia el programa!

2)
- Desde el icono de Corel Draw que se encuentra en el escritorio, Clic


UNIDAD 2:

OPERACIONES BASICAS

ABRIR UN DIBUJO


Se puede realizar de dos formas:

*mediante el menu ARCHIVO y la opcion abrir
-seleccionar el menu archivo y luego clic en abrir

-
Allí se abre una ventana Abrir dibujo. En ella selecciona el lugar donde se encuentra guardado tu documento de CorelDRAW 12, haciendo clic en (1). Allí debe quedar seleccionado el nombre del lugar donde se encuentra el archivo.
luego aparecen los distintos archivos guardados busca el indicado y dale clic en ABRIR

*Haciendo clic en el botón Abrir de la barra de herramientas estándar
-clic en la carpeta ABRIR y luego se realizan los mismos pasos anteriormente mencionados
ABRIR VARIOS DIBUJOS A LA VEZ

-Puedes abrir varios documentos de CorelDRAW 12, e ir cambiando entre ellos para trabajar. En el paso anterior, ya viste como abrir un archivo. Para abrir varios archivos, tienes que seguir los mismos pasos. Para cambiar entre un documento y otro, lo que tienes que hacer es ir al menú Ventana y al final encontrarás todos los nombres de los archivos que tienes abiertos. Selecciona el que necesitas para trabajar y ese será el documento activo.


-También puedes crear un documento solo, pero con varias páginas
GUARDAR Y GUARDAR COMO
-Para guardar un documento de CorelDRAW, tienes que seleccionar el menú Archivo y hacer clic en la opción Guardar o Guardar como, pones nombre y lugo le das clic en aceptar

EL ZOOM

-La herramienta Zoom , te permite cambiar el nivel de aumento en la ventana de dibujo.Cuando seleccionas esta herramienta, la barra de propiedades cambia y muestra un aspecto como el que se observa en la siguiente imagen.

UNIDAD 3:
CREAR OBJETOS

todas las siguientes herramientas las econtraras en la barra de herramientas:

RECTANGULO:
Para crear rectángulos, seleccionar la herramienta Rectángulo . clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un rectángulo de la forma deseada.
-Para crear cuadrado, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse con la herramienta rectángulo, en dirección diagonal. Si presionas simultáneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el mouse, el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del cuadrado.

ELIPSE:
Para crear óvalos, seleccionar la herramienta elipse. clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un óvalo de la forma deseada.
-Para crear un círculo, presiona la tecla Ctrl, e igualmente lo demas sucede como el cuadrado

PAPEL GRAFICO:
-Puedes crear una cuadriculado, primero selecciona la herramienta papel gráfico. Luego en la barra de propiedades, selecciona la cantidad de filas y columnas que deseas que
tenga el cuadriculado. Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un cuadriculado de la forma deseada.


POLIGONO:
Además de polígonos, a través de la barra de propiedades, podemos transformar los polígonos en estrellas.
Crear un polígono, selecciona la herramienta polígono. clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un polígono de la forma deseada. El mismo quedará de forma irregular.

Para crear un polígono regular , presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse con la herramienta polígono, en dirección diagonal. Obtendrás un polígono que tendrá todos los lados iguales, luego se podra modificar la cantidad de lados .
También puedes reflejarlo, presionando en los botones de Reflejo horizontal y vertical de la misma barra. O puedes transformar el polígono en una estrella haciendo clic en el botón estrella.


ESPIRAl:
Podemos crear dos tipos de espirales: simetricas y logaritmicas

-Espiral simétrica, selecciona la herramienta espiral . Selecciona en la barra de propiedades las revoluciones de espiral (la cantidad de vueltas). Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un polígono de la forma deseada. El mismo quedará de forma irregular. Si deseas que quede proporcional, presiona la tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja la espiral.


FORMAS BASICAS Y OTROS OBJETOS:
En la barra de Herramientas, encontrarás un submenú de herramientas llamado Formas perfectas, donde se encuentran la herramienta Formas básicas junto con la herramienta Formas de flecha , la herramienta Diagrama de flujo , la herramienta Formas de estrella y la herramienta Formas de notas

FORMAS DE FLECHA:
Se encuentra en el submenú Formas perfectas.
Al seleccionar la herramienta Formas de flecha observaremos la figura, veremos los distintos objetos predefinidos (formas de flechas) que podremos seleccionar para luego dibujar en la página

FORMAS DE ESTRELLA:
Se encuentra en el submenu formas perfectas
puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades, y también puedes seleccionar la anchura del contorno, seleccionándolo en la lista desplegable que se encuentra en la misma barra.

FORMAS DE NOTAS:
Se encuentra en el submenu formas de trabajo
al dar clic en la herramineta puedes observar los distintos tipos de notas que puedes seleccionar e igualmente al seleccionar puedes modificarla cambiandole la anchura del contorno...

UNIDAD 4:

TRABAJAR CON OBJETOS

*SELECCIONAR OBJETOS
Para seleccionar los objetos, se utiliza la herramienta de Selección, la cual permite seleccionar objetos o grupos de objetos. Depende de las propiedades que tenga el objeto, la forma de seleccionarlo. Veamos:

Para seleccionar...
Pulsa sobre...
Un objeto relleno
Cualquier punto del objeto
Un objeto no relleno
El filete o borde del objeto


Debes tener en cuenta que siempre se debe seleccionar un objeto antes de realizar cualquier operación sobre él
Si pulsas la tecla Esc, se deseleccionan todos los objetos.
Si pulsas la barra espaciadora, puedes cambiar entre la herramienta de selección y la última herramienta utilizada.
Otra forma de seleccionar objetos es mediante el menú Edición. Allí haz clic sobre la opción Seleccionar todo

MOVER OBJETOS

-Luego que seleccionas los objetos, los puedes mover haciendo un clic y arrastrando el mouse hasta la posición donde quieres dejar el objeto, o puedes mover el objeto luego de seleccionado, con las teclas de cursor arriba, abajo, derecha e izquierda que tienes en tu teclado.
-Otra forma de mover objetos es utilizando la opción del menú Edición y seleccionando Cortar.
De este modo "recortamos" lo que estaba seleccionado y lo sacamos de su lugar.

En CorelDraw, selecciona el objeto que quieras copiar y luego trasládate al menú Edición y allí haz clic en la opción Copiar. El objeto queda guardado en una porción de la memoria de la computadora que se llama Portapapeles.
Inmediatamente haces clic en Edición y eliges la opción Pegar. Aparecerá otro objeto igual al objeto original, el cual va a quedar exactamente encima de él.

DUPLICAR OBJETOS

La opción Duplicar nos permite crear otro objeto igual al seleccionado, con la diferencia que al aparecer el objeto duplicado, éste se encuentra corrido unos milímetros de la posición del objeto original.

LA HERRAMIENTA FORMA


Al seleccionar la herramienta Forma, el puntero del mouse cambia por una flecha negra grande, los nodos del objeto cambian y quedan de color negro, y las líneas se transforman en líneas punteadas momentáneamente, hasta que terminemos de hacer los cambios.

viernes, 3 de septiembre de 2010

CLASES DE SEPTIEMBRE!

CLASES DEL 2 DE SEPTIEMBRE DEL 2010

La profesora nos explico lo que íbamos hacer en las 2 horas de clases. Después de eso, la líder del grupo comenzaban a escoger una fruta en la cual la fruta tenia el numero del grupo que empezaba a exponer y así sucesivamente!!
Antes de que timbraran para el recreo la profesora dijo que desde la wiki De Ana Maria Avila iba a revisar los blog de cada grupo y las wiki!!

CLASE DEL 9 DE SEPTIEMBRE DEL 2010

No tuvimos clase por que la profesora estuvo en una capacitación.

CLASE DEL 16 DE SEPTIEMBRE DEL 2010

En la primera hora la profesora va a calificar las expociciones y el trabajo escrito sobre el tema de la tecnologia.

CLASE DEL 23 DE SEPTIEMBRE DEL 2010

En la primera hora la profesora nos dio una reflexion sobre el dia del amor y la amistad.luego nos dio las notas del tercer periodo a cada estudiante y nos dio la programacion del cuarto periodo. En la segunda hora empezamos a ver Corel Draw donde nos puso un trabajo sobre esto en el cuaderno para entregarlo al finalizar la clase.

CLASE DEL 30 DE SEPTIEMBRE DEL 2010

En el dia de hoy no tuvimos clase porque el colegio estaba celebrando el dia de la felicidad a todas las estudiantes.




miércoles, 1 de septiembre de 2010

CLASES DE AGOSTO!!



CLASE DEL 5 DE AGOSTO DEL 2010
La profe nos explico como hacer las paginas de la wiki y durante la clase las estuvimos haciendo!!


CLASE DEL 12 DE AGOSTO DEL 2010
La profesora reviso el directorio de nuestra wiki y si teníamos un tema de discusión y en cuales otras wiki habíamos comentado en el tema de discusión.


CLASE DEL 19 DE AGOSTO DEL 2010
La Profesora repartió los temas para los grupos y a nosotras nos toco elementos de diseño gráfico!
y le reviso a cada grupo su wiki y su blog!!


CLASE DEL 26 DE AGOSTO DEL 2010
Ese Día No Tuvimos Clases!!

EQUIPO DE DISEÑO GRAFICO!!

EQUIPO DE DISEÑO GRAFICO !!!!!!!

  • REGLAS.
  • ESCUADRAS.
  • COMPÁS.
  • RAPIDÒGRAFO.
  • TIRALÍNEAS.
  • CINTA LETRALINE.
  • TIPÒMETRO.
  • TRANSFERIBLES Y TRAMAS AUTOADHESIVAS.
  • EL ORDENADOR.
  • TIJERAS.
  • TINTAS .
  • PINCELES.

REGLAS: Forma de plancha delgada que incluye una escala graduada dividida en unidades de longitud, por ejemplo centímetros; es un instrumento útil para trazar segmentos rectos con la ayuda de un bolígrafo o lápiz.Su material puede ser de plástico, madera y metal.

reglas.jpeg



ESCUADRAS: Se emplean para medir y trazar líneas horizontales, verticales, inclinadas, y combinada con la regla T se trazan líneas paralelas, perpendiculares y oblicuas. Pueden llevar graduados centímetros y milímetros.
Las escuadras se usan:

-La de 45º que tiene forma de triángulo isósceles con ángulo de 90º y los otros dos de 45º.
- La escuadra de 60º llamada también cartabón que tiene forma de triángulo escaleno, cuyos ángulos miden 90º, 30º y 60º.


ESCUADRAS.jpg



COMPÁS: Es un instrumento de precisión que se emplea para trazar arcos, circunferencias y transportar medidas.
Está compuesto por dos brazos articulados en su parte superior donde está ubicada una pieza cilíndrica llamada mango por donde se toma y maneja con los dedos índice y pulgar.
Uno de los brazos tiene una aguja de acero graduable mediante un tornillo de presión y una tuerca en forma de rueda. El otro brazo posee un dispositivo que permite la colocación de portaminas u otros accesorios.

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RAPIDOGRAFO: Es una pluma de recarga continuada, formada por un mango, un cuerpo con cartucho re cambiable y un capuchón de cierre hermético. ue funciona utilizando tinta china o aceite, similar a una pluma estilográfica, cuyo diseño es especial para el uso en arquitectura y dibujo de precisión.

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TIRALINEAS: Instrumento mas antiguo para trazar lineas de presión que sirve para trazar líneas con tinta. Los hay de dos tipos:
-el tiralíneas de mano
-El tiralíneas de compás

tire_lignegouache.jpg



CINTA LETRALINE: Permite prepara con rapidez diagramas y todo tipo de bocetos que contengan lineas.

TIPÒMETRO: Sirve para medir los caracteres y otras dimensiones tipográficos.Es una regla ancha de metal o de plástico que un lado lleva una división en linea y puntos tipográficos y en el otro, una escala milimetrado.

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TRANSFERIBLE Y TRAMAS AUTOADHESIVAS: Símbolos tipográficos transferible, se colocan en el puto indicado y se adhieren sobrepasando sobre ellos el correspondiente bruñidor.

EL ORDENADOR: El diseño por ordenador es una nueva técnica que se añade a las tradicionales, permite producir electronicamente e¡un dibujo, boceto o logotipo. hace posible crear y modificar una imagen, alterando sus dimensiones, cambiando sus colores y realizando variaciones.

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TIJERAS: Que sirve para cortar, que está formado por dos brazos móviles, afilados, cuyos bordes se deslizan uno por delante del otro. Los brazos se unen mediante un pasador y funcionan simultáneamente con la acción de palanca ejercida sobre sus mangos.

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TINTAS Y PLUMAS:La pluma es una herramienta de dibujo técnico y escritura, que contiene un depósito de tinta líquida compuesta principalmente de agua. La tinta se queda en este depósito gracias a la presión atmosférica hasta que es utilizada.
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PINCELES: Sirven para pintar diferentes cosas. Hay diferentes tipos de pinceles:

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1. Pinceles Redondos:


Pincel Redondo - Se utiliza sobre la punta, aplicando presión se puede dirigir el espesor de la pincelada. Es el pincel más importante para las técnicas de pinceladas clásicas, comas, S, lágrimas y pétalos

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Delineador ó "liner" - Pincel redondo, con filamentos más largos que el redondo y en general más delgado (existen liner # 8 y 10, pero siempre son menos "barrigon y con la punta más alargada que el pincel redondo del mismo tamaño) - Se utiliza para delineado, líneas largas, pueden ser rectas, curvas ó ensortijadas. Se puede lograr diferentes espesores de línea cambiando la presión.

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Delineador extra largo - Script ó Long Liner - Usado para arabescos, ensortijados, delineado de líneas largas, pincel principal en el Rosemaling para el delineado, comas y lágrimas. Se puede dirigir el grosor de las líneas con presión. Los filamentos más largos permiten .

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Spotter - Pincel de detalle - Redondo, de punta extremadamente corta, muy fina y puntiaguda, usado para detalles.

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Pincel de Rastrillo ó de Peine - Rake - Pincel plano ó ovalado, con los extremos de los filamentos finos y desiguales, se usa con pintura diluida a consistencia de tinta para efectos texturizados, cabello, grama, veteado de madera, plumas y piel de animal.

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Pincel de Daga ó de Cintas - Dagger Striper - Pincel que tiene el inicio de la férula redondo y el cierre casi plano, los filamentos tienen la forma de una daga, un canto cincel muy largo y semi-redondo. Aplicación especial para lineas largas y finas, variando la presión se consigue efectos grueso-fino-grueso como en una cinta.

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Pata de Venado - Deerfoot Stippler (Redondo con filamentos cortados en ángulo) - Pincel para efectos texturizados. Se utiliza seco, poca pintura y muy descarado (como en pincelada seca), se aplica con movimientos de moteados y se favía la textura aplicando presión. Usado para pelo de animal, peluche de osos, arbustos, follaje y fondos de suave difuminación.

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Pincel abanico - Fan - Utilice el pincel de abanico seco, cargue dos colores para efectos de textura, ó utilicelo para suavizar otras pinceladas.

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Pincel de Stencil - Se usa seco con muy poca pintura, en movimiento circular ó de moteado.

Pincel de Mopa - Mop Brush - Se usa para matizar y suavizar - también se utiliza para aplicar lavados.


Pincel Ultra - Redondo - Un pincel redondo con más cuerpo que el redondo normal, sin embargo con punta ultra fina. Se utiliza sobre la punta, como si fuera un pincel delineador, el cuerpo extra redondo absorbe mucha pintura, por lo que es ideal para pinceladas ó delineación larga.


2. Pinceles Planos

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Sombreador - Shader Pincel plano de longitud mediana, utilizado para aplicación de mano de base, relleno de espacios, sombrear, matizar, aplicación de luces de realce y también en muchas técnias de pinceladas clásicas.

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Matizador de Cinsel - Chisel Blender Pincel plano de filamentos cortos (Bright); usado para pinceladas cortas, planas, matizado de colores, difuminación y especialmente útil cuando se trabaja con Mediums compactos (óleos, pasta de texturizar, geles). Es el tipo de pincel usado con más frecuencia con óleos.

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Plano largo - One Stroke ó de letras Pincel plano de filamentos extra largos, usado principalmente para pintar letras de pincel plano en placas; también usado a veces en las técnicas de pinceladas Européas (Rosemaling, Hindeloopen, Bauernmalerei)
OJO - Aunque el nombre de este pincel es idéntico a la técnica promovida por Donna Dewberry, no es el pincel recomendado por ella. El nombre "One Stroke Technique" - aunque hoy en día protegido con marga registrada por la Organización Dewberry - ha existido desde hace más de cien años.


3. Pinceles Especiales

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Pincel Angular - Angular Shader (Plano con los filamentos cortados en ángulo) - excelente para flotar, especialmente en esquinas y lugares con poca extensión, excelente para pinceladas curvas, muy popular para pintar pétalos de rosa en multi-carga.

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Filbert ó Lengua de Gato (Ovalado) - Las pinceladas tienen los cantos suaves. Ideal para matizar y la forma facilita pintar muchos tipos de pétalo. También escelente para aplicar sombras y los de tamaño menor son ideales para aplicación de base y barniz, ya que su forma ovalada no deja “bordes” elevados en los extremos del pincel.